Geração I · Golpe Nº 164

Substitute

Substituto

Substitute é um golpe do Tipo Normal e classe Status. Consulte seus atributos, efeito, disponibilidade nos jogos e quais Pokémon podem aprendê-lo.

Poder
Precisão
10 PP
#0164 Substitute
Visão geral

Descrição do golpe

O usuário cria um substituto de si mesmo usando parte de seu próprio HP. O substituto serve como isca para o usuário.

Visão geral

Alvo

Usuário

O usuário.

Visão geral

Efeito

Transfere 1/4 do HP máximo do usuário para um boneco que absorve danos e faz com que a maioria dos efeitos negativos dos movimentos falhem. Se o usuário sair do campo, o boneco desaparecerá. Se o usuário não puder arcar com o custo de HP, este movimento falhará. O boneco recebe dano normalmente, usando as estatísticas e tipos do usuário, e se quebra quando seu HP chega a zero. Dano autoinfligido por confusão ou recuo não é absorvido. Efeitos de cura dos oponentes ignoram o boneco e curam o usuário normalmente. Movimentos que funcionam com base no HP do usuário continuam funcionando dessa forma; o HP do boneco não influencia nenhum movimento. O boneco bloqueará efeitos de status graves, confusão e recuo. Os efeitos de Salsichas (Smelling Salts) e Tapa para Acordar (Wake-Up Slap) não são acionados contra um boneco, mesmo que o Pokémon por trás dele tenha o efeito de status grave apropriado. Movimentos de imobilização de vários turnos, como Indicação (Wrap), causarão o dano normal ao boneco, mas os efeitos de imobilização e dano de vários turnos não serão ativados. Movimentos bloqueados ou danos absorvidos pelo boneco não contam como ter atingido o usuário ou causado dano para quaisquer efeitos que respondam a isso, por exemplo, Avalanche, Contra-Ataque (Counter) ou uma Baga Rowap (Rowap Berry). O Manto Mágico (Magic Coat) continua funcionando normalmente, mesmo contra movimentos que o boneco bloquearia. Pokémons adversários que causem dano ao boneco com um movimento de sucção, como Absorção (Absorb), são curados normalmente. Ele também bloqueará Acupressão (Acupressure), Bloqueio (Block), o efeito de maldição de Maldição (Curse), Devorador de Sonhos (Dream Eater), Embargo (Embargo), Lisonja (Flatter), Ácido Gástrico (Gastro Acid), Rancor (Grudge), Bloqueio de Cura (Heal Block), Semente de Sucção (Leech Seed), Mira (Lock-On), Olhar Malvado (Mean Look), Imitação (Mimic), Leitor de Mentes (Mind Reader), Pesadelo (Nightmare), Divisão de Dor (Pain Split), Troca Psíquica (Psycho Shift), Teia de Aranha (Spider Web), Esboço (Sketch), Ostentação (Swagger), Troca-Troca (Switcheroo), Cativar (Thief), Truque (Trick), Semente Mental (Worry Seed) e Cochicho (Yawn). Um Pokémon afetado por Cochicho antes de invocar o boneco ainda cairá no sono. O boneco bloqueia Intimidação (Intimidate), mas todas as outras habilidades agem como se o boneco não existisse. Se o usuário tiver uma habilidade que absorva movimentos de um determinado tipo em troca de HP (como Absorção de Volt [Volt Absorb] absorvendo Onda de Trovão [Thunder Wave]), tais movimentos não serão bloqueados. O Orbe Vital (Life Orb) e as bagas que causam confusão continuam funcionando normalmente, mas a respectiva perda de HP e a confusão são absorvidas/bloqueadas pelo boneco. O usuário continua vulnerável a danos infligidos ao entrar ou sair do campo, como por Perseguição (Pursuit) ou Espinhos (Spikes); no entanto, o boneco bloqueará o efeito venenoso de Espinhos Tóxicos (Toxic Spikes). O boneco é repassado por meio de Passagem de Bastão (Baton Pass). Ele mantém seu HP existente, mas usa as estatísticas e tipos do Pokémon substituto para o cálculo de danos. Todos os outros efeitos funcionam normalmente.

Mecânica de batalha

Comportamento técnico, disponibilidade e interações especiais deste golpe.

Geração I Kanto
Categoria Efeito único
Prioridade 0

Disponibilidade

TR Série principal

Localização: Max Raid Battle Reward - Watt Trader - 3000W

Ver jogos com Machines que ensinam este Move

Interações

Regras que determinam como o golpe interage com habilidades, itens e outros golpes.

Aproveitável Não pode ser usado durante as Batalhas Aéreas
Dados de Mystery Dungeon

Substitute em Mystery Dungeon

Compare o funcionamento específico deste golpe entre os grupos de versões de Mystery Dungeon que possuem dados disponíveis.

Estes valores pertencem a Mystery Dungeon e ficam separados dos atributos da série principal exibidos acima.

Grupo de versões

Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness

#304
Poder
0
Precisão
100%
PP
7

Afflicts the targeted Pokémon with a Decoy status condition. A Pokémon with the Decoy status is viewed as a foe by its allies. It also becomes likely to draw the attention of foes.

Alcance
Facing Pokémon
Alvo
All
Taxa crítica
8%
Peso
15
Outros Disponível como machine Aproveitável Provocação
Grupo de versões

Mystery Dungeon: Explorers of Sky

#304
Poder
0
Precisão
100%
PP
7

Afflicts the targeted Pokémon with a Decoy status condition. A Pokémon with the Decoy status is viewed as a foe by its allies. It also becomes likely to draw the attention of foes.

Alcance
Facing Pokémon
Alvo
All
Taxa crítica
8%
Peso
15
Outros Disponível como machine Aproveitável Provocação
Grupo de versões

Gates to Infinity

#164
Poder
0 Máximo 0
Precisão
101% Máximo 101%
PP
10 Máximo 50

You lose HP whenever you use this move. You won't be targeted, but can't use moves or items.

Alcance
User
Alvo
User
Status

Histórico nos jogos

Veja como este golpe, seus valores e descrições oficiais mudaram entre os jogos.

18 versões Mais recente: Scarlet / Violet
Comunidade

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Compatibilidade

Pokémon que aprendem Substitute

Consulte os Pokémon compatíveis, o método de aprendizado e a versão do jogo usada como referência.

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